降臨之劍

降臨之劍

目次

1 基本資料

2 突破

3 故事

4 導覽

基本資料[]

降臨之劍

初始突破

類型

單手劍

稀有度

基礎攻擊力

39

副屬性

攻擊力 7.7%

描述

造型獨特的劍。看起來並不屬於這個世界。

技能

降世普通攻擊與重擊命中敵人後有50%概率在小範圍內造成200%攻擊力的傷害。該效果每10秒只能觸發一次;此外,旅行者裝備降臨之劍時,攻擊力提升66點。(該武器技能效果初始即滿級,無法精煉。)

來源

PS4特典獎勵

突破[]

突破次數

等級上限

摩拉

材料

1

20

5000

凜風奔狼的始齔 x 3

地脈的舊枝 x 3

尋寶鴉印 x 2

2

40

15,000

凜風奔狼的裂齒 x 3

地脈的舊枝 x 12

尋寶鴉印 x 8

3

50

20,000

凜風奔狼的裂齒 x 6

地脈的枯葉 x 6

藏銀鴉印 x 6

4

60

30,000

凜風奔狼的斷牙 x 3

地脈的枯葉 x 12

藏銀鴉印 x 9

5

70

35,000

凜風奔狼的斷牙 x 6

地脈的新芽 x 9

攫金鴉印 x 6

6

80

45,000

凜風奔狼的懷鄉 x 4

地脈的新芽 x 18

攫金鴉印 x 12

故事[]

這是你用特殊方式到達這個世界的證明。

這是挑戰「世界」之人,才能握起的劍。

這把劍上次揮動時,人們想要挽回一個毀滅的世界。

那個世界是他們唯一的、也是最後的家園。

這把劍夢想著要挑戰的,其實是它步向毀滅的命運。

——不過拿著劍去挑戰宇宙裡「生者必滅」的法則,

恐怕,就像是執長槍策馬向著風車衝鋒一樣可笑吧...

話說回來,面對著這樣的最終命運、那吞噬億萬星辰的幽深黑暗,

要拿著什麼樣的武器,才算是妥當得體呢?果然還是這把長劍吧。

至少,它足以承載著讓人勇敢面對世界命運而無畏怖之心的記憶...

這把劍這次揮動時,你在尋求被一個世界所藏匿的答案。

在這樣的一個世界裡,使用這把武器就沒有任何問題了。

並不是因為宇宙的陰暗目光轉向了其他的角落,亦非是因為這個世界是這樣的風格,

--而是因為,「追尋」或許就是你降臨此間的根本原因。

在「過去」湮滅之前、「未來」降臨之前、在「現在」消逝之時,你可以信任這把劍。

作為防身的武器是很不錯的。畢竟它就是為了像你這樣的,

「挑戰之人」、「追尋之人」而鑄造的兵器。

帶著它,行走在這個世界上,

然後,去斬開「世界」留給你的一切謎團與挑戰吧。

導覽[]

武器

單手劍雙手劍長柄武器法器弓

蒼古自由之誓

單手劍元素精通43基礎攻擊力46

抗爭的踐行之歌.飄遊風中的「千年的大樂章」的一部分。造成的傷害提高10%/12.5%/15%/17.5%/20%;觸發元素反應時,角色獲得一枚奮起之符,每0.5秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。擁有兩枚奮起之符時,將消耗所有奮起之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持續12秒的「千年的大樂章·抗爭之歌」效果:普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高16%/20%/24%/28%/32%,攻擊力提升20%/25%/30%/35%/40%。觸發後20秒內,無法再次獲得奮起之符。「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。

霧切之回光

單手劍暴擊傷害9.6%基礎攻擊力48

霧切御腰物.獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成,並能獲得「霧切之巴印」的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得8%/16%/28% - 10%/20%/35% - 12%/24%/42% - 14%/28%/49% - 16%/32%/56%自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得一層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得一層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。

波亂月白經津

單手劍暴擊率7.2%基礎攻擊力46

白刃流轉.獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層「波穗」效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的「波穗」效果,則將消耗已有的「波穗」,獲得「波亂」:根據消耗的層數,每層提升20%/25%/30%/35%/40%普通攻擊傷害,持續8秒。

聖顯之鑰

單手劍生命值百分比14.4%基礎攻擊力44

沉入沙海的史詩.生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的0.2%/0.25%/0.3%/0.35%/0.4%,為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。

裁葉萃光

單手劍暴擊傷害19.2%基礎攻擊力44

白月枝芒.暴擊率提升4%/5%/6%/7%/8%普通攻擊造成元素傷害後,獲得「裁葉」效果:普通攻擊和元素戰技造成的傷害提高,提高值相當於元素精通的120%/150%/180%/210%/240%。該效果在生效28次或12秒後消失,每12秒至多獲得一次「裁葉」效果。

靜水流湧之輝

單手劍暴擊傷害19.2%基礎攻擊力44

湖光的朝與暮.裝備者的目前生命值提升或降低時,元素戰技造成的傷害提升8%/10%/12%/14%/16%,

該效果持續6秒,至多疊加3次,每0.2秒至多觸發一次;

隊伍中其他角色的目前生命值提升或降低時,

裝備者的生命值上限提升14%/17.5%/21%/24.5%/28%,

該效果持續6秒,至多疊加2次,每0.2秒至多觸發一次。

裝備者處於隊伍後臺時,依然能觸發上述效果。

有樂御簾切

單手劍暴擊傷害19.2%基礎攻擊力44

錦之花與龕中劍.普通攻擊造成的傷害提升16/20/24/28/32%,元素戰技造成的傷害提升24/30/36/42/48%;隊伍中附近的角色在場上造成岩元素傷害後,上述效果進一步提升100%,持續15秒。此外,裝備者的防禦力提升20/25/30/35/40%。

赦罪

單手劍暴擊傷害9.6%基礎攻擊力48

死之契.暴擊傷害提升20%/25%/30%/35%/40%;生命之契的數值增加時,裝備者造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%。該效果持續6秒,至多疊加3次。

西風劍

單手劍元素充能效率13.3%基礎攻擊力41

順風而行.攻擊造成暴擊時,有( 60% / 70% / 80% / 90% / 100% )的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每( 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 )秒只能觸發一次。

笛劍

單手劍攻擊力9.0%基礎攻擊力42

和弦.普通攻擊或重擊命中時,會獲得一個和音。積攢了5個和音後,釋放音律的力量,對周圍的敵人造成 (100% /125% /150% /175% /200% )攻擊力的傷害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多獲得1個和音。

旅行劍

單手劍防禦力6.4%基礎攻擊力40

旅程.獲得元素晶球或元素微粒時,恢復( 1% / 1.25% / 1.5% / 1.75% / 2% )生命值。

山王長牙

雙手劍暴擊率2.4%基礎攻擊力49.14

綠松石之狩.元素戰技命中敵人後,會獲得1層「懸木祝賜」,該效果每0.5秒至多觸發1次;隊伍中附近的角色觸發了燃燒或烈綻放反應後,裝備者會獲得3層懸木祝賜,該效果每2秒至多觸發1次,隊伍中的角色處於隊伍後臺時也能觸發。懸木祝賜:元素戰技傷害和元素爆發傷害提升10%,持續6秒,至多疊加6層,每層持續時間獨立計算。

西風大劍

雙手劍元素充能效率13.3%基礎攻擊力41

順風而行.攻擊造成暴擊時,有( 60% / 70% / 80% / 90% / 100% )的機率產生少量元素微粒,

能為角色恢復6點元素能量。

該效果每( 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 )秒只能觸發一次。

瑪海菈的水色

雙手劍元素精通36基礎攻擊力42

沙上樓閣.每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%/30%/36%/42%/48%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。

薙草之稻光

長柄武器元素充能效率12.0%基礎攻擊力46

非時之夢·常世灶食.攻擊力獲得提升,提升程度相當於元素充能效率超出100%部分的28%/35%/42%/49%/56%,至多依此方式提升80%/90%/100%/110%/120%。施放元素爆發後的12秒內,元素充能效率提升30%/35%/40%/45%/50%。

柔燈輓歌

長柄武器暴擊率7.2%基礎攻擊力46

白曉的序曲.攻擊力提升15%/19%/23%/27%/31%;裝備者對敵人觸發燃燒反應或對處於燃燒狀態下的敵人造成草元素傷害後,造成的傷害提高18%/23%/28%/33%/38%。該效果持續8秒,至多疊加2層;疊加至2層或2層的持續時間重置時,恢復12/13/14/15/16點元素能量,每12秒至多依此方式恢復一次元素能量。上述2種效果角色處於隊伍後臺時也能觸發。

匣裡滅辰

長柄武器元素精通48基礎攻擊力41

踏火止水.對於處於水元素或火元素影響下的敵人,造成的傷害提高( 20% / 24% / 28% / 32% / 36% )。

西風長槍

長柄武器元素充能效率6.7%基礎攻擊力44

順風而行.攻擊造成暴擊時,有(60% /70% /80% /90% /100% )的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每(12 /10.5 /9 /7.5 /6 )秒只能觸發一次。

金流監督

法器暴擊率4.8%基礎攻擊力48

黃金的血潮.攻擊力提升16%/20%/24%/28%/32%。目前生命值提升或降低時,普通攻擊造成的傷害提升16%/20%/24%/28%/32%,重擊造成的傷害提升14%/17.5%/21%/24.5%/28%。該效果持續4秒,至多疊加3層,每0.3秒至多觸發一次;處於疊加3層的狀態下時,攻擊速度提升8%/10%/12%/14%/16%。

衝浪時光

法器暴擊傷害19.2%基礎攻擊力44.34

水色回憶.生命值上限提高20%。每15秒一次,施放元素戰技後的14秒內,產生如下效果:獲得4層「熾夏」,每層使普通攻擊造成的傷害提升12%。持續期間內,每1.5秒一次:普通攻擊命中敵人後,移除1層;每1.5秒一次:對敵人觸發蒸發反應後,增加1層。「熾夏」效果至多疊加4層。

祭禮殘章

法器元素精通48基礎攻擊力41

氣定神閒.元素戰技造成傷害時,有40%/50%/60%/70%/80%的機率重置該技能的冷卻時間,該效果每30/26/22/19/16秒只能觸發一次。

流浪的晚星

法器元素精通36基礎攻擊力42

林野晚星.每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的24%/30%/36%/42%/48%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。

若水

弓暴擊傷害19.2%基礎攻擊力44

洗濯諸類之形.生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%/25%/30%/35%/40%,不論該角色處於場上或是處於隊伍後台。

西風獵弓

弓元素充能效率13.3%基礎攻擊力41

順風而行.攻擊造成暴擊時,有 60%/70%/80%/90%/100%的機率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能觸發一次。

絕弦

弓元素精通36基礎攻擊力42

無矢之歌.元素戰技與元素爆發的傷害提高 ( 24% / 30% / 36% / 42% / 48% )。

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